Статья

Шпаргалка: кинематика

5 сентября 2026~8 минут7–11 класс

«Шпаргалка: кинематика» — тема, где важно не знание, а аккуратность. Показываем по шагам: что делать, в каком порядке, и где обычно срываются.

1. Основные понятия: путь, перемещение и система отсчета

Кинематика — это первый и фундаментальный раздел школьной механики, с которого начинаются сложности на контрольных и экзаменах. Школьники часто путают векторные и скалярные величины, теряют знаки проекций или не могут выбрать нужную формулу из десятка похожих. Эта шпаргалка систематизирует все ключевые уравнения, правила работы с осями и типовые алгоритмы, чтобы ты перестал зубрить физику и научился видеть физический смысл за каждым символом.

Кинематика описывает движение тел в пространстве без учета причин, вызывающих это движение (сил и масс). Чтобы описать любое движение, физики вводят модель материальной точки — тела, размерами которого в условиях конкретной задачи можно пренебречь. Движение всегда рассматривается относительно системы отсчета, которая включает тело отсчета, связанную с ним систему координат и прибор для измерения времени (секундомер).

Главная ловушка на старте — различие между траекторией, путем и перемещением. Траектория — это непрерывная линия, вдоль которой движется тело. Путь (l) — длина участка траектории, величина строго скалярная и всегда положительная (l ≥ 0). Перемещение (s⃗) — вектор, соединяющий начальное положение тела с его конечным положением. В реальных заданиях при подготовке к ОГЭ по физике разница очевидна: если спортсмен пробежал полный круг по стадиону длиной 400 м, его путь равен 400 м, а модуль перемещения равен 0 м.

2. Равномерное прямолинейное движение (РПД)

Равномерным прямолинейным называется движение, при котором тело за любые равные промежутки времени совершает одинаковые перемещения вдоль прямой линии. Скорость v⃗ остается неизменной по модулю и направлению (v⃗ = const, ускорение a⃗ = 0 м/с²).

Скорость: v = st [м/с]
Перемещение: s = v · t [м]
Уравнение координаты: x(t) = x₀ + vₓ · t [м]

Здесь x₀ — начальная координата тела, а vₓ — проекция вектора скорости на выбранную координатную ось OX. Если тело движется по направлению оси, то vₓ > 0, если против направления оси — vₓ < 0. Графиком зависимости x(t) является прямая линия, наклон которой определяет величину и знак скорости.

Параметр Равномерное движение (РПД) Равноускоренное движение (РУД)
Ускорение a a = 0 м/с² a = const ≠ 0 м/с²
Скорость v(t) v = const (не меняется) vₓ(t) = v₀ₓ + aₓ · t (линейная)
Координата x(t) x(t) = x₀ + vₓ · t (линейная) x(t) = x₀ + v₀ₓ · t + (aₓ · t²) / 2 (парабола)
Совет репетитора

Площадь фигуры под графиком зависимости проекции скорости от времени vₓ(t) численно равна пройденному пути или проекции перемещения sₓ. Этот геометрический прием выручает в 90% сложных комбинированных задач, где движение состоит из нескольких этапов.

3. Равноускоренное прямолинейное движение (РУД)

Равноускоренным называют прямолинейное движение, при котором вектор ускорения остается постоянным по величине и направлению (a⃗ = const). Ускорение — это мера быстроты изменения скорости, равная отношению изменения скорости к промежутку времени, за который это изменение произошло.

Ускорение: a = (v - v₀) / t [м/с²]
Скорость в момент времени t: vₓ = v₀ₓ + aₓ · t [м/с]
Уравнение координаты: x(t) = x₀ + v₀ₓ · t + (aₓ · t²) / 2 [м]
Формула перемещения: sₓ = v₀ₓ · t + (aₓ · t²) / 2 [м]
Безвременная формула: sₓ = (vₓ² - v₀ₓ²) / (2 · aₓ) [м]

Безвременная формула — главный инструмент экономии времени на экзамене: она связывает перемещение, начальную и конечную скорости без необходимости предварительно вычислять время движения t. Потренироваться применять эту формулу в нестандартных тестах ты можешь через личный кабинет тренажера.

Ловушка

При равнозамедленном движении (торможении) проекция ускорения отрицательна (aₓ < 0), если ось направлена по движению. Ошибочный плюс перед ускорением в формуле координаты x(t) превращает торможение в бесконечный разгон и приводит к неверному ответу.

4. Свободное падение и движение по вертикали

Свободное падение — это частный случай прямолинейного равноускоренного движения тела под действием силы тяжести в безвоздушном пространстве. Все тела вблизи поверхности Земли падают с одинаковым ускорением свободного падения g⃗, направленным строго вертикально вниз к центру планеты (g ≈ 9,8 м/с², в школьных задачах чаще округляют до 10 м/с²).

Если ось OY направлена вертикально вверх:
Проекция ускорения: aᵧ = -g [м/с²]
Скорость: vᵧ(t) = v₀ - g · t [м/с]
Высота: h(t) = h₀ + v₀ · t - (g · t²) / 2 [м]
Максимальная высота подъема: h_max = v₀² / (2 · g) [м]
Время подъема до верхней точки: t_под = v₀ / g [с]

Разберем классическую задачу на вертикальный бросок с оформлением по школьным стандартам:

Дано:
\( v_0 = 30 \text{м/с} \)
\( g = 10 \text{\text{м/с}}^2 \)
Найти: h_max, t_полн

Решение:
1) В верхней точке траектории мгновенная скорость тела равна нулю: v = 0 м/с.
2) Время подъема: t_под = v₀ / g = 30 / 10 = 3 с.
3) Максимальная высота: h_max = v₀² / (2 · g) = (30)² / (2 · 10) = 900 / 20 = 45 м.
4) При отсутствии сопротивления воздуха время спуска равно времени подъема: t_сп = t_под = 3 с.
5) Полное время полета: t_полн = 2 · t_под = 2 · 3 = 6 с.

Ответ: h_max = 45 м; t_полн = 6 с.

5. Равномерное движение по окружности

Движение по окружности с постоянной по модулю скоростью (v = const) является криволинейным движением с ускорением. Направление вектора линейной скорости непрерывно меняется по касательной к траектории, поэтому возникает центростремительное ускорение a_цс, направленное к центру окружности.

Период обращения: T = tN = 1 / ν [с]
Частота обращения: ν = Nt = 1T [Гц или с⁻¹]
Угловая скорость: ω = 2 · π / T = 2 · π · ν [рад/с]
Линейная скорость: v = 2 · π · RT = ω · R [м/с]
Центростремительное ускорение: a_цс = v² / R = ω² · R [м/с²]

Здесь N — число полных оборотов за время t, а R — радиус окружности (м). Понимание связи между угловой и линейной скоростью критично для успешного решения расчетных блоков механики в ЕГЭ по физике, где окружность встречается в связке с силами Лоренца и гравитацией.

6. Что запомнить: шпаргалка и следующий шаг

Кинематика держится на трех базовых китах: грамотном выборе системы координат, различении скалярных и векторных величин и безошибочном применении формул пути и скорости. Главный секрет решения любой задачи — сначала нарисовать чертеж, расставить оси и записать проекции векторов, и только потом подставлять числовые данные.

Краткий чек-лист формул кинематики:

• РПД: s = v · t; x = x₀ + vₓ · t
• РУД: vₓ = v₀ₓ + aₓ · t; sₓ = v₀ₓ · t + (aₓ · t²) / 2; sₓ = (vₓ² - v₀ₓ²) / (2 · aₓ)
• Вертикальный бросок: h_max = v₀² / (2 · g); t_под = v₀ / g
• Окружность: v = ω · R; a_цс = v² / R; T = 1 / ν

Теория работает только тогда, когда переведена в устойчивый навык. Закрепи формулы на практике прямо сейчас: переходи в бесплатный интерактивный тренажер, зарегистрируйся за 30 секунд и реши 5 базовых задач по кинематике с автоматической проверкой ответа.

В чем главное отличие пути от перемещения?

Путь — это скалярная величина, равная реальной длине траектории, которую описало тело (всегда больше или равна нулю). Перемещение — это направленный отрезок (вектор), соединяющий начальную точку движения с конечной. Модуль перемещения может быть равен нулю, даже если пройден огромный путь (например, при движении по замкнутому кругу).

Какое значение ускорения свободного падения g брать в задачах?

В контрольных работах, а также в официальных бланках ОГЭ и ЕГЭ по физике в справочных данных зафиксировано значение g = 10 м/с² (если в условии конкретной олимпиадной задачи явно не указано g = 9,8 м/с²). Всегда сверяйся с инструкцией к экзаменационному киму.

Как быстро определить знак проекции ускорения aₓ?

Знак проекции ускорения зависит от направления вектора ускорения относительно координатной оси OX. Если тело разгоняется и движется вдоль оси, aₓ > 0. Если тело тормозит при движении вдоль оси (вектор скорости сонаправлен с осью, а ускорение направлено против движения), то проекция aₓ < 0.

Как закрепить тему после разбора?

Лучший способ — отработать 10–15 типовых задач: сначала на равномерное движение и чтение графиков, затем на равноускоренное движение и баллистику. Прорешай интерактивный тематический тест в личном кабинете платформы, чтобы выявить слабые места в проекциях и зафиксировать правильные алгоритмы решений.

Проверь себя на реальных заданиях

После такого разбора решите 5–7 заданий подряд — и тема ваша. Тренажёр Просто Урок подберёт их автоматически, ошибки объяснит по шагам. Бесплатно, в браузере.

Важно. Материалы сайта носят информационно-образовательный характер и не являются публичной офертой (ст. 437 ГК РФ), индивидуальной консультацией или руководством к действию. Мы аккуратно работаем с фактами, но не гарантируем полную точность и актуальность: структура и правила экзаменов могут меняться — сверяйтесь с официальными источниками (ФИПИ, действующие кодификаторы и нормативные акты РФ). Администрация сайта не несёт ответственности за возможные неточности и за решения, принятые на основе материалов. Заметили неточность — напишите нам, мы исправим.